La Difícil Experiencia de Andy Weir en Blizzard y los Proyectos Fallidos de la Compañía

La Difícil Experiencia de Andy Weir en Blizzard y los Proyectos Fallidos de la Compañía


Blizzard, la legendaria desarrolladora de videojuegos detrás de títulos como World of Warcraft, ha cambiado drásticamente con el tiempo. Aunque es conocida por sus éxitos, también ha protagonizado titulares negativos relacionados con una cultura de trabajo tóxica, el "crunch" y demandas por acoso sexual en sus oficinas. Ahora, se suma el testimonio de Andy Weir, autor de El marciano y Proyecto Hail Mary, quien trabajó en Blizzard durante la era de Warcraft 2 y sufrió una experiencia traumática en el estudio.

En el próximo libro de Jason Schreier, Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment, se revela la difícil etapa de Weir en la compañía. Durante su tiempo como programador, Weir fue víctima de acoso laboral, principalmente por pedir que se le pagaran las horas extras. Como explica el escritor, se convirtió en el blanco de burlas constantes, aislamiento y malos tratos por parte de sus compañeros, quienes no estaban dispuestos a enseñarle ni guiarlo en su trabajo. Tras menos de un año, fue despedido, lo que lo devastó, ya que trabajar en Blizzard era su "trabajo soñado".

Afortunadamente, Weir decidió cambiar de rumbo y encontró el éxito en la literatura de ciencia ficción, donde sus obras han sido un éxito, incluyendo la adaptación cinematográfica de El marciano, que recaudó 630 millones de dólares a nivel mundial, superando por mucho a la película de Warcraft.

Weir ya había mencionado su mala experiencia en Blizzard en una sesión de preguntas en Reddit en 2015, donde comentó que la cultura laboral en los años 90 era brutal, con jornadas interminables que lo llevaron a agotarse por completo.

Por otro lado, el libro de Schreier también explora algunos de los proyectos fallidos de Blizzard, como Project Titan, que pretendía ser el sucesor de World of Warcraft. Este proyecto, que nunca vio la luz, costó a la empresa 80 millones de dólares y entre seis y siete años de oportunidades perdidas. Finalmente, fue cancelado y dio lugar a Overwatch, uno de los éxitos más recientes de la compañía.

Este nuevo libro promete ser una crónica profunda del auge y caída de Blizzard, arrojando luz sobre las dificultades internas y los desafíos que la desarrolladora ha enfrentado en los últimos años.